Langsung ke isi panduan
Dokumentasi & Simulasi Interaktif

Cara Mengelola Turnamen Sepak Bola & Futsal di CopaArena

Panduan langkah demi langkah bagi Penyelenggara Turnamen, Moderator Lapangan, dan Manajer Klub untuk menjalankan kompetisi resmi mulai dari pendaftaran peserta, pengundian jadwal otomatis, hingga pengesahan skor dan bagan gugur.

Contoh Kompetisi Siap Uji

2 Turnamen Aktif
SEDANG BERLANGSUNG (LIVE + BAGAN JUARA) Sepak Bola

Copa Nusantara Regional Series 2026

Memiliki 2 kategori: Divisi Utama U-17 (format Liga dengan 1 laga sedang LIVE) dan Piala Terbuka Senior (format Grup + Gugur lengkap hingga Juara Final).

TURNAMEN SELESAI (HASIL PENUH) Futsal

Jakarta Futsal Pro Cup 2026

Seluruh babak Semifinal, Perebutan Tempat Ketiga, dan Final telah disahkan resmi lengkap dengan Statistik Top Skor (Evan Soumilena) dan Berita Juara.

1. Akses Cepat & Hak Akses

Akun Demo untuk Menguji Setiap Peran

Buka Halaman Login Panitia
Penyelenggara Turnamen Disarankan

Hendra Wijaya

Memiliki kendali penuh atas turnamen miliknya: membuat kategori, menyetujui pendaftaran tim, mengundi jadwal otomatis, mencatat skor, mengesahkan hasil resmi, dan menerbitkan berita.

Email:
organizer@copafacil.id
Kata Sandi:
password
Moderator Pertandingan Petugas Meja

Bayu Nugroho

Ditugaskan oleh penyelenggara pada turnamen tertentu untuk mengoperasikan Ruang Kendali Pertandingan di pinggir lapangan (input gol, assist, kartu, dan pengesahan skor).

Email:
moderator@copafacil.id
Kata Sandi:
password
Administrator Sistem Supervisi Global

Rizky Pratama

Dapat mengakses seluruh turnamen lintas penyelenggara untuk keperluan audit log, peninjauan koreksi skor resmi, dan dukungan teknis operasional.

Email:
admin@copafacil.id
Kata Sandi:
password
2. Alur Operasional Penyelenggara

5 Langkah Menjalankan Turnamen dari Awal hingga Juara

Ikuti urutan kerja berikut di dalam Meja Kerja Panitia (`/dashboard`) agar jadwal, klasemen, dan bagan gugur terhitung otomatis tanpa kesalahan manual.

01

Buat Turnamen & Tentukan Identitas Kompetisi

Masuk ke akun panitia lalu klik tombol Buat Turnamen Baru. Isi nama turnamen, cabang olahraga (Sepak Bola atau Futsal), lokasi stadion/GOR, kota, rentang tanggal pelaksanaan, dan visibilitas publik. Sistem otomatis membuat URL unik (contoh: /t/copa-nusantara-2026).

  • Status turnamen dapat diubah bertahap mulai dari Draf, Pendaftaran Dibuka, Sedang Berlangsung, hingga Selesai.
  • Turnamen yang sudah memiliki pertandingan selesai dilindungi dari penghapusan tidak sengaja dan hanya dapat diarsipkan.
02

Tambahkan Kategori Usia & Pilih Format Kompetisi

Satu turnamen dapat menaungi beberapa kategori sekaligus (misalnya Divisi Utama U-17 dan Piala Terbuka Senior). Pada tab Ringkasan & Kategori, tambahkan kategori dan pilih salah satu dari 4 format kompetisi berikut:

1. Liga (Round-Robin)

Semua tim saling bertemu 1 kali (Single) atau 2 kali kandang-tandang (Double). Peringkat 1 di akhir pekan menjadi juara.

2. Fase Grup

Tim dibagi merata ke dalam Grup A, B, dst. Setiap grup memiliki tabel klasemen independen.

3. Sistem Gugur (Knockout)

Bagan eliminasi langsung (Perempat Final, Semifinal, Perebutan Tempat Ketiga, dan Final). Mendukung BYE otomatis jika jumlah tim ganjil.

4. Grup + Gugur

Kombinasi penyisihan grup yang dilanjutkan promosi silang otomatis (Juara Grup A vs Runner-up Grup B) ke babak gugur.

03

Kelola Pendaftaran Tim & Roster Pemain Resmi

Buka tab Tim & Roster Pemain di ruang kerja turnamen. Tim dapat didaftarkan langsung oleh panitia atau mendaftar mandiri melalui halaman publik /t/{slug}/teams.

  • Klik tombol Setujui pada tim berstatus Menunggu Persetujuan agar tim tersebut masuk ke dalam kuota peserta sah kategori.
  • Tambahkan daftar pemain beserta Nomor Punggung dan Posisi (`GK`, `DF`, `MF`, `FW` / `FIXO`, `ALA`, `PIVOT`). Sistem secara otomatis menolak nomor punggung ganda di tim yang sama atau pemain yang terdaftar ganda di dua klub berbeda pada kategori yang sama.
04

Buat Jadwal Otomatis (Fixture Generator)

Setelah minimal 2 tim berstatus Disetujui, buka tab Jadwal & Pertandingan lalu klik tombol Buat Jadwal Otomatis.

  • Algoritma Circle Round-Robin menyusun seluruh pekan pertandingan secara adil tanpa bentrok jadwal. Jika jumlah tim ganjil, sistem otomatis menyisipkan giliran istirahat (BYE).
  • Untuk mencegah hilangnya data kompetisi, jadwal yang sudah memiliki pertandingan berstatus Selesai dikunci dari pengacakan ulang kecuali panitia mencentang opsi paksa reset.
05

Operasikan Ruang Kendali Pertandingan, Pengesahan Skor & Promosi Gugur

Inti Kompetisi

Klik tombol Kelola Skor & Kejadian pada salah satu kartu pertandingan untuk membuka Ruang Kendali Pertandingan:

A. Catat Kejadian Laga

Pilih tim, pemain, menit kejadian, dan jenis kejadian (Gol Reguler beserta pemberi Assist, Gol Penalti, Gol Bunuh Diri, Kartu Kuning, atau Kartu Merah). Skor pertandingan dan statistik pemain langsung terbarui otomatis.

B. Sahkan Hasil Resmi

Saat peluit panjang berbunyi, ubah status menjadi Selesai dan simpan pengesahan. Klasemen grup/liga langsung dihitung ulang dan pemenang laga gugur otomatis melaju ke babak berikutnya.

C. Koreksi Skor Teraudit

Jika ada revisi berita acara setelah hasil disahkan, panitia tetap dapat mengoreksi skor dengan wajib mengisi alasan koreksi. Setiap perubahan terekam di Audit Log.

3. Transparansi Perhitungan Sistem

Rumus Klasemen, Tie-Breaker & Pencatatan Statistik

Urutan Penentu Peringkat Klasemen (Tie-Breaker)

Apabila terdapat dua atau lebih klub dengan perolehan poin yang sama pada tabel Liga atau Fase Grup, sistem mengurutkan peringkat secara deterministik berdasarkan urutan berikut:

  1. Total Poin (PTS): Standar Menang = 3 poin, Seri = 1 poin, Kalah = 0 poin (dapat disesuaikan per kategori).
  2. Selisih Gol (SG / Goal Difference): Gol Memasukkan (GM) dikurangi Gol Kemasukan (GK).
  3. Produktivitas Gol Memasukkan (GM / Goals For): Jumlah gol terbanyak yang dicetak tim.
  4. Rekor Pertemuan Langsung (Head-to-Head): Poin dan selisih gol khusus pada laga antara tim yang memiliki poin sama.
  5. Jumlah Kemenangan (M / Wins): Total laga yang dimenangkan.
  6. Poin Disiplin Fair Play: Penalti poin kartu paling sedikit (Kartu Kuning = -1, Kartu Kuning Kedua / Merah = -3).

Aturan Khusus Kejadian Pertandingan

Mesin statistik CopaArena mematuhi kaidah pencatatan pertandingan sepak bola dan futsal resmi:

  • Gol & Assist Pemberi assist wajib berasal dari klub yang sama dengan pencetak gol dan tidak boleh pemain yang sama. Gol penalti menambah jumlah gol top skor tanpa mencatat assist.
  • Gol Bunuh Diri Mencatat Gol Bunuh Diri (Own Goal) otomatis menambahkan 1 angka pada skor tim lawan, namun tidak menambah koleksi gol pribadi pemain tersebut di daftar Top Skor.
  • Kartu Disiplin Kartu Kuning Kedua (Second Yellow) dan Kartu Merah Langsung otomatis menambah 1 Kartu Merah pada statistik pemain tanpa menghitung ganda kartu kuning kedua.
  • Adu Penalti Pada babak gugur yang berakhir imbang di waktu normal, panitia dapat mengisi skor Adu Penalti untuk menentukan tim yang berhak melaju ke babak berikutnya.